В. ШУВАЛОВ

КОЩЕЕВА ЦЕПЬ

Книга-игра

НАПУТСТВИЕ

 Хотите стать героем, ловким искателем приключений, путешествующим на свой страх и риск по неведомым землям в поисках древних сокровищ? Хотите лично бросить вызов колдунам и чудовищам, разбойникам и диким зверям? Хотите испытать необыкновенные и смертельно опасные злоключения без риска погибнуть? Тогда откройте эту книгу!

 Она чем-то походит на компьютерные игры, только обойдётся вам гораздо дешевле персонального компьютера: всего лишь небольшая книжка, да необычная восьмигранная игральная кость.

 Шесть из восьми граней этой игральной кости помечены точками. С ними всё ясно. Седьмая грань пустая. Это «нуль». Он не раз подставит вам подножку на пути к желанному финишу. Зато кружочек, изображённый на восьмой грани кости, принесёт вам удачу. Это - ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, которое будет выручать вас в опасных ситуациях, лечить во время поединков, подсказывать вам выход из трудных положений.

 Изготовьте для себя ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК. Он выглядит так:

 СИЛА:

 ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ:

 ЛОВКОСТЬ:

 БОГАТСТВО: 30 серебряных гривен

 БАГАЖ:

 1. Меч.

 2. Факел.

 3. Вода. Порции - 2

 4. Половина каменной пластинки

 и так далее...

 Вещи из БАГАЖА пригодятся вам в путешествии.

 Можно подготовить несколько ЛИСТКОВ: один для ЛОВКОСТИ, другой для СИЛЫ, третий для БАГАЖА, четвёртый для БОГАТСТВА.

 Во время путешествия вам не раз и не два придётся вступать в поединки с тем, кто захочет вам помешать. Для памяти заполните на своих противников БЛАНКИ СРАЖЕНИЙ:

 ПРОТИВНИК:

 Его Сила:

 ПРОТИВНИК:

 Его Сила:

 ПРОТИВНИК:

 Его Сила:

 И так далее...

 Во время поединков будут изменяться и ваша СИЛА, и СИЛА противника.

Чтобы не запутаться в меняющихся цифрах, аккуратнее заполняйте БЛАНКИ СРАЖЕНИЙ и не забывайте менять в них данные.

 Для того, чтобы определить собственную СИЛУ, дважды бросьте игральную кость, сложите выпавшие вам очки (причём ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО даст вам в этом случае сразу 10 пунктов СИЛЫ). К полученному результату прибавьте ещё 20 пунктов. Это - ваша СИЛА, с которой вы отправитесь в путешествие. Запишите пункты СИЛЫ в ваш ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК.

 Пока вы сохраняете хотя бы 1 пункт СИЛЫ - вы живы. СИЛА ваша то возрастает, то убывает, в зависимости от обстоятельств. Поэтому следите за ней внимательно и помните: сколько бы раз ни выпало вам ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, оно не сможет поднять вашу СИЛУ выше первоначального уровня.

 Бросьте игральную кость (ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО в этом случае даст вам 10 пунктов) и прибавьте к получившемуся результату 4 очка. Это ваша ЛОВКОСТЬ. Она поможет вам перепрыгивать пропасти и взбираться на отвесные стены. Если ЛОВКОСТЬ истощится до нуля, вы останетесь в живых, но вам придётся очень туго.

 Встретив на дороге препятствие, вы определяете, хватит ли вашей ЛОВКОСТИ для его преодоления. Для этого бросаете дважды игральную кость. Если сумма выпавших очков не превышает или равняется показателю вашей ЛОВКОСТИ - всё в порядке!

 А теперь, оказывается, вы наделены ещё и кое-какими ЭКСТРАСЕНСОРНЫМИ СПОСОБНОСТЯМИ!

 Бросьте игральную кость дважды (ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО даст вам 10 баллов) и прибавьте к выпавшим в сумме очкам ещё 3. Вот они - ваши ЭКСТРАСЕНСОРНЫЕ СПОСОБНОСТИ.

НЕСКОЛЬКО СЛОВ О ПОЕДИНКАХ

 Представим себе такую ситуацию: идёте по дороге - и вдруг на вас нападает оборотень. Бежать некуда, нужно принимать бой.

 ОБОРОТЕНЬ: Сила 15

 Дважды бросайте игральную кость.

 Очки от 0 до 2: Оборотень набрасывается на вас и перегрызает вам

 горло. На этом ваше приключение заканчивается.

 Очки от 3 до 6: Вы ранены, теряете 3 пункта СИЛЫ.

 Очки от 7 до 12: Вы ранили оборотня, он теряет 3 пункта СИЛЫ.

 Если выпадет ВОЛШЕБНОЕ КОЛЬЦО, вы восстанавливаете свою СИЛУ.

 Если вы победили, переходите к эпизоду «X».

 В начале каждого поединка вы должны внести своего противника в БЛАНК СРАЖЕНИЯ и вписать туда же его СИЛУ. Потом бросайте кость, чтобы выяснить, кто ранен. И делайте так до тех пор, пока показатель СИЛЫ либо у вас, либо у вашего врага не станет равным нулю.

 После победы в поединке исправьте в своём ЛИЧНОМ ЛИСТКЕ показатель СИЛЫ и играйте дальше.

ВОЛШЕБНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

 Они не раз встретятся на вашем пути. Одни из них бесполезны, другие просто вредны. Например, на протяжении всей игры вы можете нести с собой предмет, который погубит вас возле самого финиша. Так что хорошо подумайте, прежде чем вписать что-либо в свой ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК.

 Зато без некоторых волшебных предметов из набора вам не обойтись. Волшебные предметы приходят и уходят. Иногда нужно бывает пожертвовать одним из них, чтобы приобрести более ценный. Не забывайте вписывать свои приобретения в ЛИЧНЫЙ ЛИСТОК, не забывайте и вычёркивать их оттуда по мере использования.

 И вот приключение начинается. Вы... Кстати, как вас прикажете называть? Впрочем, вы можете принять любое имя. Оставайтесь с тем именем, что вам дали родители, или на время игры выберите любое другое. Например, Илья Муромец. Или рыцарь Ланселот. Или Конан-варвар. Или викинг Олаф Волосатые Штаны. Или Марья Моревна, если это вам больше подходит. Придумайте себе и биографию. Вы можете стать бесстрашным защитником обездоленных; или хитрым авантюристом - охотником за сокровищами; или коварным злодеем, жаждущим власти над миром. Только тогда и поступайте согласно своему характеру!

 А не попробовать ли вам в ходе игры составить карту своего путешествия, нарисовать план замка князя Кощея? Думаю, это было бы интересно.

 Итак...

 НАЧАЛИ!

 

Выберите часть на которой вы остановились в прошлый раз.


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
51 52 53 54 55 56 57 58 59 60
61 62 63 64 65 66 67 68 69 70
71 72 73 74 75 76 77 78 79 80
81 82 83 84 85 86 87 88 89 90
91 92 93 94 95 96 97 98 99 100
101 102 103 104 105 106 107 108 109 110
111 112 113 114 115 116 117 118 119 120
121 122 123 124 125 126 127 128 129 130
131 132 133 134 135 136 137 138 139 140
141 142 143 144 145 146 147 148 149 150
151 152 153 154 155 156 157 158 159 160
161 162 163 164 165 166 167 168 169 170
171 172 173 174 175 176 177 178 179 180
181 182 183 184 185 186 187 188 189 190
191 192 193 194 195 196 197 198 199 200
201 202 203 204 205 206 207 208 209 210
211 212 213 214 215 216 217 218 219 220
221 222 223 224 225 226 227 228 229 230
231 232 233 234 235 236 237 238 239 240
241 242 243 244 245 246 247 248 249 250
251 252 253 254 255 256 257 258 259 260
261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
271 272 273 274 275 276 277 278 279 280
281 282 283 284 285 286 287 288 289 290
291 292 293 294 295 296 297 298 299 300
301                  

 
Последний звонок. Выпускной альбом. Альбом для выпускного продажа на форуме. ... Канал скорости импульсного лага